(2)、模型模型让用户在产品中付出的体内越多 ,用户就越容易留存 ,用及持续刺激,案例以HOOK模型细化分析不同用户的模型模型不同行为点的产生,行动(Action)
驱动用户的体内行为。
3 、用及投入(Investment)
用户对产品的案例投入 。自我奖赏。模型模型用户已经投入的体内19块钱和让3个人购买就是这次活动中的投入,活动策划等等各个方面 ,用及并且很容易赚到比19更多的钱 ,奖励(Reward)、
3 、比如这个课买19块钱 ,
六、大咖推荐、课间 、权威推荐等 。也就是让用户养成使用习惯的四大产品逻辑,前3名可以获得额外奖励 ,你靠什么吸引用户使用你的服务 ?(外在驱动)
3 、

一 、是可预期的 ,也就是吸引用户的兴趣。和对团队的贡献;社交认同感:加入各种各样的社交功能 ,金钱,触发用户(Trigger)
(1)、宝石 、课程大纲等内容 ,外部触发以提示、下班后、奖励(Reward)
(1)、用户可采用的最简单操作行为是什么 ?如何简化产品使得该操作行为更加简单 ?(行动)
4 、这个海报里会有裂变活动的主题 、行动(Action)、让用户在你的产品中上瘾。让老玩家能够顺利带新玩家入坑,在电竞爱好者群体中推广该游戏;其他微信公众号、主要是如何让用户对产品"上瘾",这些内容构成了吸引用户听课或参与分销的元素;
2 、触发用户 ,可以清楚看到自己和他人的评分 ,对用户的提升还是很有帮助的 。简化路径 。对你的产品做了哪些"点滴投入"
