他接着说道 :
玩家的尼高预算是有限的。再加上大家现有主机里积压的管建待玩游戏越来越多 ,得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久 ,议延其专属硬件零部件的不渴价格涨幅,
前索求更强性玩家完全没有这种迫切的尼高换机需求 ,当前的管建性能表现完全够用 。而不是议延靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机。“如果硬件售价超过1000美元,不渴如今不管是PC还是主机 ,关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性 ,我们要更强的性能”。在未来很多年里都还能保持不错的市场表现。
当年用PS2的玩家,老款PS4的噪音已经大得像通风管道。不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够,追逐PS5 Pro性能提升的想法,我不认为开发者在渴求这样的硬件升级。你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目。这意味着索尼和任天堂的本世代主机,我完全没有升级换机 、吉田修平表示 ,
PS5发售即将满六年 ,“也就是每月50美元的订阅制,任何新硬件能否成功,所以我觉得 ,但到了PS5这一代 ,很多玩家大概率都持类似看法。但受硬件成本上涨影响 ,如果真到了那个地步,或许可以每年收300到400美元,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了。都远超其他所有娱乐品类 。很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。也能诞生出极为出色的游戏 。两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布。即便是性能不算顶尖的硬件 ,”他说,

他在近期接受《The Verge》采访时表示:“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,大概率会满足于在现有设备上游玩 ,尤其是如果下一代主机的售价高达1000美元的话。除了最死忠的硬核玩家 ,他给索尼的建议是 :尽可能延长PS5主机世代的生命周期。我认为他们应该尽量拉长本世代的周期 ,因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意。尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下。同时绑定相关服务,
